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Primer reporte de playtest

QuerubimHace ya dos domingos hice el primer playtest y no había tenido oportunidad de publicar un reporte. La verdad es que lo único que quería probar era la mecánica de resolución, y el funcionamiento de los Atributos.

La partida se centró en un encuentro corto, y el combate fue fugaz. Pero la verdad es que los jugadores no dieron mucha chance a sus enemigos. Me temo que de no haber sido así los jugadores hubiesen sido los que muerieran con rapidez.

La cosa es que necesito ajustar la mecánica completa de resolución. Noté que con unos cuantos puntos en una Aptitud las probabilidades de éxito se iban a las nubes. Y con pocos o ningún punto la acción se vuelve muy difícil de completar. Además de que la regla para el uso de rifles de asalto da muchísima ventaja. No entro en mucho detalle porque es algo que definitivamente va a cambiar.

En fin, de lo que me di cuenta es que, tal como funciona ahorita (tirada de resolución por reserva de dados d6 igual a la suma de 2 Atributos pertinentes, dificultad base 6 disminuida por cada punto en la Aptitud correspondiente), al agregar 1d6 o más como bonificador la ventaja es mucha, o irrelevante porque si tienes un 3 o 4 en la Aptitud que estás usando tu probabilidad de éxito es ya bastante alta.

He estado también leyendo algunas teorías sobre los juegos de rol, en particular la relacionada al Big Model de la gente de The Forge. Y me ha interesado mucho darle un enfoque Narrativista (Story Now) al juego. Esto quizás lo aleje de las espectativas de muchos, o del tipo de juego al que muchos están acostumbrados, pero ¡ey! si te gusta Operación Bolivar y la obra de Clement asumo que te gusta lo underground y no tan mainstream.

En fin, este próximo domingo tengo nuevo playtest. Por aquí les dejaré el reporte de como nos fue.