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Arrancando el proyecto en Patreon

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Pues estamos arrancando una campaña en Patreon, que es una especie de crowd funding a la Kickstarter, pero en cachitos. La idea del Patreon es que la gente patrocine a los creadores con una aportación pequeña cada vez que éstos publiquen sus creaciones. Es el mecenazgo del siglo XXI.

Edgar Clément a decidido involucrarse de lleno con el proyecto. Y va a estar generando ilustraciones originales para el juego. Además de colaborar como asesor para la ambientación. Yo voy a generar los textos, adaptando el universo de Clément al juego de rol y creando las mecánicas, basadas en su mayoría en el juego de rol independiente Apocalypse World del diseñador D. Vincent Baker.

Ambos estaremos generando contenido que publicaremos cada quince días o cada mes. De manera que si deciden apuntarse al Patreon con un apoyo de $1 dólar por capítulo o ilustración publicados, estarán poniendo a esta noble causa entre $1 a $4 dólares al mes. ¡No son ni $50 pesitos! Ahora que si quieren ponerse guapos y aportar $2 o $3 dolarucos, pues nos harían muy felices.

La idea de todo esto es poder dejar de perseguir la chuleta, para enfocarnos en hacer cosas creativas. Y entre más apoyo nos llegue, pues más tiempo se le podrá dedicar. Así que los invitamos a participar con una pequeña aportación (o una grande si quieren). Con el botón de abajo pueden entrar al sitio de Patreon (en inglés), para darse de alta como patrocinadores. Gracias de parte de Clément y mía.

Patreon

Primer reporte de playtest

QuerubimHace ya dos domingos hice el primer playtest y no había tenido oportunidad de publicar un reporte. La verdad es que lo único que quería probar era la mecánica de resolución, y el funcionamiento de los Atributos.

La partida se centró en un encuentro corto, y el combate fue fugaz. Pero la verdad es que los jugadores no dieron mucha chance a sus enemigos. Me temo que de no haber sido así los jugadores hubiesen sido los que muerieran con rapidez.

La cosa es que necesito ajustar la mecánica completa de resolución. Noté que con unos cuantos puntos en una Aptitud las probabilidades de éxito se iban a las nubes. Y con pocos o ningún punto la acción se vuelve muy difícil de completar. Además de que la regla para el uso de rifles de asalto da muchísima ventaja. No entro en mucho detalle porque es algo que definitivamente va a cambiar.

En fin, de lo que me di cuenta es que, tal como funciona ahorita (tirada de resolución por reserva de dados d6 igual a la suma de 2 Atributos pertinentes, dificultad base 6 disminuida por cada punto en la Aptitud correspondiente), al agregar 1d6 o más como bonificador la ventaja es mucha, o irrelevante porque si tienes un 3 o 4 en la Aptitud que estás usando tu probabilidad de éxito es ya bastante alta.

He estado también leyendo algunas teorías sobre los juegos de rol, en particular la relacionada al Big Model de la gente de The Forge. Y me ha interesado mucho darle un enfoque Narrativista (Story Now) al juego. Esto quizás lo aleje de las espectativas de muchos, o del tipo de juego al que muchos están acostumbrados, pero ¡ey! si te gusta Operación Bolivar y la obra de Clement asumo que te gusta lo underground y no tan mainstream.

En fin, este próximo domingo tengo nuevo playtest. Por aquí les dejaré el reporte de como nos fue.