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Vínculos en Nahual RPG

He comenzado a trabajar en los Vínculos, que son el equivalente al Hx de Apocalypse World.

La primer dificultad es que los Stats en AW tienen un rango de -3 a +3 a diferencia de los atributos en Nahual que van de 0 a 3 (que equivale a la cantidad de d6’s que se agregan a la reserva de dados o dice pool). Por su naturaleza he decidido que los Vínculos sean los únicos atributos con la posibilidad de valor negativo. Esto quiere decir que en caso de ser negativo restará dados d6 a la reserva al momento de formarla con otro atributo. Pero ¿qué pasa si al final mi reserva de dados es de -1d6? Supongo que el mínimo debe ser 1d6. Este fin de semana las pondré a prueba, con mi grupo de Alpha Playtest para ver qué tal funcionan así.

Mientras tanto, les comparto el párrafo descriptivo correspondiente a la sección Lo básico del Libro Primero (que será la segunda entrega de este mes en Patreon).

Vínculos
Los vínculos representan relaciones entre los personajes. Es un valor que determina que tanto se conocen. No indica si se caen bien o no, ni desde hace cuánto se conocen o si la historia que comparten es positiva o negativa. Simplemente representa que conoces a esa persona, sus reacciones y sus maneras. Tu vínculo con otro personaje, marcado en tu hoja, indica que tanto le conoces tú, y el marcado en su hoja indica qué tanto te conoce. Esta relación es asimétrica. Puedes tener un valor de vínculo 2 hacia un personaje, y ese mismo personaje puede tener un 0 hacia ti. Esto significa que le conoces mejor de lo que te conoce a ti.

Los Atributos

Los atributos definen de qué esta hecho tu personaje. Son las cualidades que determinan qué áreas domina, para qué es bueno. Por lo general representan un talento innato, aunque hay atributos que pueden ser ejercitados. No todos los personajes tendrán los mismos atributos, durante la creación de personaje los jugadores elegirán cuáles son los principales talentos de sus personajes (ver nota al fin de esta entrada).

El valor de un atributo representa la cantidad de dados de seis lados (d6) que el jugador podrá usar para llevar a cabo cualquier acción que este ligada al atributo correspondiente. De manera que si un jugador desea que su personaje abra una puerta a la fuerza, con un empujón o una patada, tirará una cantidad de dados igual a su nivel de Fuerza. O si desea recordar cuál era el nombre del antiguo libro sobre angelología, deberá usar una cantidad de dados igual a su Memoria. Existen otros factores que pueden modificar estas tiradas (como aptitudes, equipo especial u objetos místicos), pero en su esencia más básica cualquier acción que un personaje quiera realizar estará ligada a algún atributo.
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