Archivo de la categoría: Playtesting

Apéndices al Beta v01

Les dejo por aquí unos pequeños Apéndices para las partidas con el Beta. Es una lista de armas y armaduras, con una breve explicación. Una introducción al uso de diablos como arma, y unos pocos productos de ángel y su costo en puntos de Trueque. Espero pronto publicar un mini escenario, y de ser posible más Arquetipos.

Hoja de personaje para el Beta

10882073_397327163765397_882153945_n

Aquí les dejo una hoja genérica para el Beta, es tamaño carta doblada a la mitad, la maquetación y estilo minimalista está inspirado en los Playbooks de Brennen Reece para Dungeon World. Más delante quiero hacer el “playbook” de cada arquetipo, pero primero hay otros pendientes.

¡Primer Beta listo!

Por fin, y después de mucho trajín, quedó lista la primer versión Beta para playtest. Esta versión ya fue trabajada con el apoyo de los queridos mecenas en Patreon. ¡Mil gracias a todos ellos!
Hasta ahora hay 4 tipos de personaje disponibles, por lo que el playtest de momento solo podrá hacerse con y narrador y cuatro jugadores. Espero pronto tener listos más personajes. Además hay un par de detalles que quiero definir y publicar en un apéndice, así como una hoja de personaje. Pude haber esperado a tener estos detalles listos antes de soltar este Beta, pero ya lo quería es sacarlo y que las piedras rueden.

Para poder descargar el Beta estoy solicitando se suscriban a una lista de correo, para poder ahí estar mandando actualizaciones y anuncios relacionados con el playtest, así como encuestas al respecto. Den click aquí para poder suscribirse y descargar el archivo Beta.

Primer reporte de playtest

QuerubimHace ya dos domingos hice el primer playtest y no había tenido oportunidad de publicar un reporte. La verdad es que lo único que quería probar era la mecánica de resolución, y el funcionamiento de los Atributos.

La partida se centró en un encuentro corto, y el combate fue fugaz. Pero la verdad es que los jugadores no dieron mucha chance a sus enemigos. Me temo que de no haber sido así los jugadores hubiesen sido los que muerieran con rapidez.

La cosa es que necesito ajustar la mecánica completa de resolución. Noté que con unos cuantos puntos en una Aptitud las probabilidades de éxito se iban a las nubes. Y con pocos o ningún punto la acción se vuelve muy difícil de completar. Además de que la regla para el uso de rifles de asalto da muchísima ventaja. No entro en mucho detalle porque es algo que definitivamente va a cambiar.

En fin, de lo que me di cuenta es que, tal como funciona ahorita (tirada de resolución por reserva de dados d6 igual a la suma de 2 Atributos pertinentes, dificultad base 6 disminuida por cada punto en la Aptitud correspondiente), al agregar 1d6 o más como bonificador la ventaja es mucha, o irrelevante porque si tienes un 3 o 4 en la Aptitud que estás usando tu probabilidad de éxito es ya bastante alta.

He estado también leyendo algunas teorías sobre los juegos de rol, en particular la relacionada al Big Model de la gente de The Forge. Y me ha interesado mucho darle un enfoque Narrativista (Story Now) al juego. Esto quizás lo aleje de las espectativas de muchos, o del tipo de juego al que muchos están acostumbrados, pero ¡ey! si te gusta Operación Bolivar y la obra de Clement asumo que te gusta lo underground y no tan mainstream.

En fin, este próximo domingo tengo nuevo playtest. Por aquí les dejaré el reporte de como nos fue.

Playtesters Wanted!

Nahualli Cazadores de AngelesEstoy por comenzar una fase Alpha de playtesting. En esta fase quiero probar varias opciones de sistema de combate, y posteriormente de creación de personajes. Hay varias ideas que quiero contraponer, y con la ayuda de los playtesters poder ir reduciendo las opciones.

Interesados por favor enviar correo a mike@espejohumeante.com