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Las Aptitudes

Las aptitudes de un personaje definen su talento nato o su entrenamiento en alguna tarea determinada. Cada aptitud tiene un valor, del 1 al 3, que reduce la dificultad de la tarea a la que corresponde. El atributo a utilizar para la tirada dependerá siempre de la situación, y es determinado por el Narrador. Así, por ejemplo, la acción más común de la aptitud Armas de fuego es disparar hacia un objetivo, en cuyo caso se usará Agilidad. Sin embargo puede ser que el personaje quiera reconocer determinado modelo de un arma en manos de un enemigo, para saber cuantas balas le caben a su cargador, en este caso el Narrador le pedirá al jugador que haga una tirada de Memoria, modificada por su valor en Armas de fuego, para ver si tiene éxito. O tal vez el personaje escuchó detonaciones en las cercanías, y quiere saber con certeza si se tratan de disparos; aquí el Narrador le pedirá al jugador hacer una tirada de Percepción (modificada también por Armas de fuego), y dependiendo de la cantidad de éxitos, puede que incluso obtenga información más detallada al respecto, como el tipo de arma o distancia aproximada de los disparos.

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